良心说话,“咎狗の血”和“終わりなき闇の舞踏”都是BL游戏的华丽精品之作,前者是
废弃城市里的杀戮游戏后者是炼金术、黑色宗教和魔王转世的暗黑传说,够残酷、够血腥、够
暧昧~CG也好BGM也好全程语音也好,如鲜红的鸩酒一般,麻醉着某D的神经。不过在感叹之余,
某D渐渐发现了日式AVG的小小“阴谋”……必须承认,最高的空想世界、不动生息的阴谋、跨
越时空的命运,又或会缠绕上各种社会的伦理、宗教等复杂的因素,非线性的故事对于面对游
戏的人来讲,不得不说是一种极大的脑神经挑战……此外,基本都是庞大的故事构架,想要参
与这种游戏还必须具备对该游戏的忠贞度和一耐再耐的耐心,有多动症或视听疲劳症的人是绝
对搞不定的……如果该游戏要还是日语原装的(可能性非常高,被汉化可能性基本没有),对
眼睛和耳朵的高度配合就有更high的要求。
设计者是狡猾的,他们绞尽脑汁交杂出一堆剧情,让人必须把一个游戏翻来覆去的玩上
N+1遍、走无数似曾相识却完全不同的路线才能最后看到原来故事的真正结局,或者是揭开真
正的谜团,其实这都不算啥,让某D最为悲痛的并不在于把一个游戏重复上多少遍,因为这对
于强迫症的我来讲实在不算什么,讲它们“万恶”,是在于这种游戏不光只是追求Good Ending
或者是和普通的LVG一样为了和某一角色相亲相爱为最终目标。
以某D热爱的BL系游戏为例,在这种变向配对型的AVG种,几乎是必须要和所有设定男1、2、
3、4、5……x号love love一番,且,基本上可能还会有严格的顺序限制,就是告诉你一定要先
和2号好然后再来一遍才能和4号好,不然之后第三遍就没有办法和1号好了……之类的,让某D
这个认定谁必须和谁在一起后就敌视一切所有他类配对的霸道封建家长甚是抓狂!!!某D这种
封建家长思想直接导致了某D在“咎狗の血”中的完败……我本着“アキラ是シキ的!!”为了
极力撮合2只小美人的3个结局,直接跳跃了ケイスケ这个人直奔シキ而去,后果就是——不可能
有真结局了……不过也罢,反正真结局アキラ不是和シキ在一起的……………………
(美人シキ~)
(某D命名:相亲相爱虐心二人组~シキ和アキラ
某D语:シキ你的刀到哪去了……)
不光只是BL系,像Air、Fate/Stay night等都不尽一致,这也是导致某D在这两个游戏上全败
的根本原因……而且也是大大的遗憾,尤其是Fate,我对于整个故事的构建和强大的英灵们简直
是太好奇了,可是走完第一部[Fate],第二部[Unlimited Blade Works]才走到一半我就直接崩
溃了……其实Fate还不算是矫情的,至少为了完美不用把那无数个DeadEnding都违心的搞出来,
跟它比起来,“闇の舞踏”才是最虐心滴…………我不是想追究为什么リリス的脑袋被砍下来还
能活,也不是想追究为啥脑袋砍下来后会有很长一部分颈椎在脖子外面这种不科学的砍法,更不
是想追究魔王的kiss睁眼闭眼你睁我睁就整出三张来为CG充数,我只是想怒斥为什么要集齐那10
个王冠和8个十字架需要把有33章故事的游戏搞定上18次,其中包括次序Ending1到10、一个
Ending-zap和7个BadEnding(还没有加上BadEnding x1 x2)……神啊,如果给我一次机会我选
择从2008年始备战这个游戏到奥运会结束………………
面对这样残酷的挑战,某D不得不感慨它们的“万恶”,这直接培养人类“博爱”or“见一个
爱一个”的滥情行为(这真的是很不对的……唉……)= =|||,还有一个后果就是可能导致N.H.K
成员的增加——对于一个身陷其中的人来说,谁不想早日终了这些伟大的故事呢……so,这魅惑
人心的“残忍”的携带配对性质的AVG们至今仍“迫害”着某D,让我为自己的足不出户找到了很
好的理由………
最后放一张ゲオリク·ザベリスク伯爵和リリス脑袋的兄妹感情天长地久图~